John McAfee, criador do lendário antivírus para computador pessoal, faleceu na prisão de Barcelona,Espanha, por suicídio.
Fato ocorrido após a decisão do tribunal nacional da Espanha aprovar sua extradição para seu país de origem (Estados Unidos da América).
McAfee estava em prisão preventiva por fraudes fiscais (ele não pagou seus impostos corretamente lá nos states). Ele tinha 75 anos, e seus últimos anos estavam a dedicação de comércio de criptomoedas, entre outras coisas.
Vídeo da notícia:
https://youtu.be/vnwoJwcU3E0
Site de notícias: https://g1.globo.com...m-jornais.ghtml
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Megaman 8-bit deathmatch: Guia de iniciante!

Índice:
1- Introdução aos controles e configurações
2- Movimento em MM8BDM
3- Armas em MM8BDM
4- Itens em MM8BDM
5- Outros
6- MODs
1) Introdução aos controles e configurações:
1. Comece no single-player. Dr. Light falará com você e lhe dirá para definir suas configurações.
2. Como o doutor disse, defina seus controles e certifique-se de ter:
- Teclas de movimento, como andar pra frente, pra trás, pros lados, e pular.
- Tiro principal, trocar de arma, usar item e trocar de item.
- Fly Up / Down também é usado para Rush Jet / Marine, mas não é realmente importante.
3. Falar com o Dr. Light pela primeira vez também define seu auto-run, freelook, e crosshair como "true" (talvez isso tudo já seja ativado como padrão).
4. Alguns controles não convencionais serão abordados na seção "MODs", o último tópico deste guia.
2) Movimento em MM8BDM:
1. Este jogo usa o Doom Engine e, portanto, sua forma mais rápida de movimento é o strafe running. Vc segura ao mesmo tempo as teclas Forward (andar pra frente) + StrafeRight ou StrafeLeft (teclas de andar de lado), também conhecido como SR40, é a forma padrão de movimento. Já o SR50 geralmente não é importante e não é usado.
2. MM8BDM tem por padrão pulos mais altos do que muitos outros Mods de Doom 2 no Zandronum.
3. Você pode cancelar o pulo, soltando a tecla de pualr antes de chegar ao ápice do seu pulo.
4. Você corre mais devagar enquanto está no ar. Evite pulos desnecessários, e cancele o pulo para minimizar o tempo gasto no ar, ou vc se tornará um alvo fáci lde ser alvejado.
5. Não há "natação" (swimming) aqui, estar debaixo d'água reduz a gravidade pessoal, resultando em quedas mais lentas (ato de afundar na água) e pulos mais altos.
3) Armas em MM8BDM
1. As armas de MM8BDM são baseadas em projéteis (como rockets), ao contrário das balas hitscan da maioria dos FPS. As principais armas que não aderem a isso são armas que emanam "danos de respingo" (splash damage, como raio de explosão de uma rocket) do jogador, como Gravity Hold e Centaur Flash.
2. Por causa da natureza de projéteis como característica do MM8BDM, resulta em mais ênfase na previsão dos movimentos do oponente, a fim de obter melhores acertos de tiros, bem como a capacidade de se esquivar de chuva de projéteis.
3. Ser atingido por ataques inflige hitstun ("atordoar" por acerto) cortando parte da velocidade atual. A quantidade de hitstun varia de arma para arma, como Crash Bomb causando uma parada completa por cada acerto, e Quick Boomerang não causando hitstun algum.
4. O simulador de treinamento automático oferece poucas leituras sobre cada arma e permite um teste de tiro real contra bots. Ou você pode abrir o console com a tecla "~" e digitar “Give Weapons” para obter todas as armas para experimentar de uma vez.
5. Os números em seu teclado mudam para categorias de armas específicas e a ordem e categorias gerais de armas são as seguintes:
1. Buster
2. Long-Range
3. Rapid
4. Close Range
5. Power
6. Area of Effect
7. Shields
Meandro de armas menos óbvias não abrangidas por Readouts:
1. Busters são dados por itens de inventário, eles funcionam sem munição e você só pode ter 1 buster por vez.
2. Ser atingido pode travar o salto um pouco devido a algo no Doom Engine. Isso fica mais evidente quando você é abraçado por Star Crash.
3. Ser atingido por Spark Shock bloqueia a corrida, mas permite pular no lugar.
4. Escudo de lixo é perfurado por armas elétricas.
5. Usar o Charge Kick no ar permite um movimento geral mais rápido do que o Charge Kick no solo.
6. Ser atingido por um tiro de concreto causa um efeito negativo que impede o salto.
4) Itens em MM8BDM
Aqui está uma lista, já que não há uma lista real no jogo:
1. Health pickups (pequenos e grandes): Eles dão a você saúde.
2. Weapon Energy pickups (pequenos e grandes): Eles fornecem munição para sua arma atual.
3. Tanks: você pode carregá-los e usá-los para restaurar a saúde / munição quando decidir que precisa deles. ETank cura você completamente. WTank dá munição completa para sua arma atual. Mtank cura você totalmente E dá munição completa para TODAS as suas armas.
4. Item1: Gera uma plataforma temporária. Obtenha 3 de cada vez.
5. Item 2: Gera uma plataforma que avança. Obtenha 2 de cada vez.
6. Wire: lance um gancho no teto e puxe-se para cima. Obtenha 2 de cada vez.
7. ExitUnit: Use para se teletransportar para um lugar aleatório no mapa.
8. Energy Balancer: permite que você pegue munição mesmo se a munição de sua arma atual estiver cheia. A munição vai para sua arma de menor munição.
9. Eddie: Dá a você QUALQUER arma aleatória.
10. BeatCall: Salva você de um buraco ao voar com você uma vez.
11. RushCoil: É uma primavera de alto lançamento.
12. RushJet: Oferece vôo temporário.
13. RushMarine: Dá a você um vôo temporário dentro da água.
14. Tango: o tango se transforma em uma bola saltitante para destruir os inimigos.
15. Treble: Treble permanece como uma sentinela e atira nos inimigos.
16. BeatSupport: Beat o acompanha temporariamente, voando ao lado de seus ataques, agindo como um míssil pássaro.
17. Reggae: o reggae voa até um inimigo, roubando sua arma, dando a você e deformando-o em algum outro lugar do mapa.
18. Buster upgrades: substituem seu buster atual por uma arma buster diferente.
Modos de jogo (Gamemodes):
Destes, os modos compatíveis com MM8BDM padrão são:
- (Team) Deathmatch
- Terminator
- (Team) Possession
- (Team) Last Man Standing (LMS)
- (1-Flag) Capture the Flag
- Duelo
- Instagib.
1. Sobre o Last Man Standing. O início da rodada seleciona aleatoriamente 5 armas diferentes do vasto arsenal de MM8BDM: uma arma de longo alcance, uma arma rápida, uma arma de curto alcance, uma arma poderosa e uma arma de escudo. Todos os jogadores recebem essas armas, garantindo uma situação de igualdade para todos os jogadores.