Paul "Jennell" Jaquays - Level designer do Quake 2
Nascido no dia 11 de outubro de 1956, o norte-americano Paul Jaquays é um renomado game designer da área de jogos de RPG e FPS, e trabalhou em grandes empresas desenvolvedoras de jogos, entre as mais famosas com certeza é a iD Software. Seus jogos mais famosos que ele trabalhou foram: Quake 2, Quake 3, Age of Empires 3 e Halo Wars.
Paul Jaquays, na época do Quake2(1997)

Paul foi encarregado de produzir todos os mapas da última unidade (missão) do jogo, os chamados "city maps". E também foi autor do mapa city64, um dos 3 grandes de deathmatch mapas oficiais da iD software para Quake2, com capacidade par até 64 players. Provavelmente ajudou ou criou mais mapas para este jogo, além dos mapas "city".
Além de ter dado idéias de novos triggers e targets para John Cash (programador-chefe de Quake2), pra melhorar o desempenho durante o jogo com seus mapas city.
Também foi responsável pela elaboração dos detalhes tema do jogo (história fictícia), principalmente sobre a introdução do personagem principal do jogo no mundo dos Stroggs (derivado do video de prelúdio do jogo, criado por Paul Steed).
Screenshots dos mapas criados por Jaquays:
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Com certeza muitos fãs de Q2 amaram jogar nestes mapas em servidores de DMzão, rsrsrs. ![]()

Após também fazer um belo trabalho no Quake3, criando mapas memoráveis como q3ctf2 (troubled waters), ele deixou a empresa em março de 2002 (originalmente postado por ele próprio no seu .plan no extinto PlanetQuake) durante o desenvolvimento de Doom3, alegando falta de interesse em continuar no ramo de jogos FPS, e que gostaria de novas experiências profissionais com design jogos.
Chegou a fazer poucos mapas para Doom3, que provavelmente nem foram adicionados no jogo.
Mapas de Quake3 criados por Paul (q3tourney4, q3dm8, q3dm11, q3dm12, e q2ctf2):


Fonte(Doomworld forum) > https://www.doomworl...ays-leaves-id/
- Postagens de Paul sobre Doom3 (Doomworld) > https://www.doomworl...aquays-updated/
- Who designed what levels in Q3? (Quake3world) > http://www.quake3wor...hp?f=10&t=29149
- The Men Behind Doom3 > http://www.doomworld...lathead/id.html
(player model oficial dele no Q3, hehehe)

Atualidade:
Agora esta é a parte curiosa que descobrí recentemente sobre Paul... (Obrigado, Sangue!)

Estão vendo esta bela e distinta senhora? Pois é, é Paul Jaquays. SIM, é isso mesmo que vocês viram, meu amigos aficionados por "jogos antigos para PC fraco". Paul agora não é mais Paul, e sim "Jennell" Jaquays, uma senhora de 60 anos e designer de jogos(aposentada hoje, provavelmente, claro).
Ele atualmente é um "TRANSGÊNERO"(significa pessoas que se sentem e se vestem como o sexo oposto, mas não significa serem homosexuais), o que foi uma surpresa pra mim quando descobrí.
Mas isto é indiferente, pois eu sempre fui fascinado pelo trabalho "dela", embora nunca tenha sido level designer(já brinquei de tentar fazer alguns mapas pra Quake2, mas não obtive muito êxito, hahaha), dito isto, eu respeito muito designers de jogos, pois é algo que exige talento e trabalho duro.
Uma recente entrevista dela(em inglês, no blog "The Heroines of My Life") > http://theheroines.b...ll-jaquays.html
Vídeo dela sendo entrevistada por seu trabalho, em 2012
Então é isso, mais uma informação histórica do nosso forum de comunidade de jogos FPS épicos (Arena Camper Quake)!! E vida longa a Jennell Jaquays! ![]()
Links Úteis:
- Wikipédia > https://en.wikipedia...Jennell_Jaquays
- Secret of the Stages: Level Design(GamaSutra) > http://www.gamasutra...ign.php?print=1
- Interview with Paul Jaquays pt1(QuakeWorkshop2, Quake2.com) > http://www.quake2.co...ews/jaquays.htm
- Interview with Paul Jaquays pt2(QuakeWorkshop2, Quake2.com) > http://www.quake2.co...ws/jaquays2.htm
- Interview by Fragmaster(extinto PlanetQuake) > http://www.quakewiki...views/paulj.htm










