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(21 November 2025 - 02:14 AM)Nossa eterna gratidão, Droni! Vou caprichar ainda mais neste fórum, ele será referência pra toda a comunidade brasileira de Quake e até os novos FPS do pedaço! ✌������
(29 September 2025 - 11:22 AM)Esse forumzinho ta cheio de informações refinadas de qualidade hehehe, seria um luto perder haha, enquanto eu puder custear, vou manter hehehe
(01 July 2025 - 11:37 AM)Ei meu mano arenacamper, vc nao consegue criar um servidor de CTF semelhante ao configurado neste servidor? 70.34.206.203:28503 , quando vc entra no servidor, entra uns bots doidos de cada lado e começa a pancadaria hehehe
(31 May 2025 - 12:49 PM)Melhorias no forum implementadas: Certificado de segurança SSL (vamos ver se as propagandas diminuem), ah e claro, novo logo feito em IA rsrs
(20 May 2024 - 08:11 PM)Sangue, vc precisa subir seus servidores denovo. Converse com o Paulo aqui. Há serviços como Azure que hospedam servidores de graça
(06 June 2022 - 09:30 PM)Só ativei o servidor de Q2 porque preciso de algo para manter minha cabeça ocupada. Eu zerei o HD, instalei o LUbuntu no lugar do Slack e estou recuperando o backup aos poucos.
- Melhoria na skin CT SAS(só nos mapas Mirage e Inferno)
[ Som ]
- Novo beep da C4 pra melhorar o posicionamento do som com HRTF.
- Correção do erro onde alguns sons eram abafados devido a compilação do HRTF. - Adição da opção de áudio para ativar/desativar o HRTF no OSX. - Redução da latência do HRTF.
[ Lobbys Públicas ]
- Melhoria no algoritmo e performance na procura das lobbys públicas.
- Adesivos dos times, autografados e grafites das equipes já estão disponíveis para compra no mercado da comunidade. 50% do valor arrecadado é revertido para os jogadores e suas equipes. Mais detalhes, clique aqui >http://www.counter-s...kem/atlanta2017
- Os adesivos das equipes já podem ser usados no desafio Pick' Em Challenge.
[ Jogabilidade ] – Jogadores mortos durante a animação de lançar uma granada não vão mais dropar granadas duplicadas.
– func_breakables não fará mais fazer barulho quando os hits nãos causarem dano.
[ Misc ]
– Adição do cvar setting sv_steamauth_enforce que permite aos organizadores de evento retardar o kick dos jogadores quando ocorrer o problema de “No Steam Logon” durante uma partida live. A partida irá pausar automaticamente e o ocorrerá o backup de todas as informações durante a reconexão.
[ Áudio ] – Diminuição do volume das balas e dos impactos das balas.
– Alterada a distância em que uma colisão pode ser escutada, para evitar problemas em situações de crossfade.
– Diminuição no volume das armas a distância, para evitar o mesmo problema.
– Aumento na distância minima em que é possível ouvir o som de queda, para possibilitar que outros jogadores possam ouvir a aproximadamente 1m de distância do atirador. .
– Aumento na curva de entrada para que a taxa de decadência do volume seja mais pronunciada.
– Adição de descrição para vários grupos de mixagem.
[ Mirage ] – Correção de vários locais onde era possível bugar a C4.
– Remoção de alguns gaps no bombsite A.
[ Nuke ] – Correção de um bug onde o pulo dentro do Tóxico no bombsite B, poderia mostrar o jogador através do teto.
– Remoção do som da ventilação no topo do Fora, no Bombsite A.
[ Cache ] – Correção no som quando atirar no Duto através de um prop.
– Otimizações.
[ Inferno ] – Correção de bugs gráficos.
– Correção de spot onde os jogadores poderiam ficar presos no bombiste A.
– Adição de face traseira para o portão utilizado no fundo da Banana do bombsite B.
É isso então, amiguinhos... o nosso velho e amado Dust2 foi ousadamente removido da rotação competitiva do jogo, para a tristeza dos brasileiros e russos, kkkkk. Mas o mapa ainda é disponível nos servers públicos de deathmatch e ganhou até um grupo de pesquisa próprio(tipo, vc pode procurar por servers pelo mundo com os mapas diversos, e pode procurar servers apenas com dust2)!! Torneios como os qualificatórios do IEM Katowice 2016(EU e NA) ainda contam com o mapa, mas a partir do IEM Pro League Season 5(dia 7/Fev, para EU e NA) o dust2 já tá fora do mappool.
Enfim, isso irá revolucionar um pouco as coisas, e provavelmente irá melhorar a cena competitiva dos jogadores de nível baixo(para os profissionais é indiferente, né), onde a galera será de fato obrigada a aprender a jogar nos outros mapas. Chega de dust2 por enquanto...
[ CSGO ]
- Dust2 movida para a rotação reserva de mapas, enquanto que a Inferno foi reintroduzida na rotação oficial("Active Duty Group"). - Criado um "map group" separado para a Dust2 para os modos Casual e Deathmatch. - Grupo de Mapas Reservas foi separado em Grupo de Mapas Reservas e Grupo de Mapas de Resgate.
[ Misc ]
- Spray agora são aplicados de forma rápida, por padrão.
- Otimização da textura da água usados nos mapas Inferno, Nuke e Aztec. - Adição das cvars: mp_teamscore_max, mp_teamscore_1 e mp_teamscore_2 para exibir ao telespectador o formato da partida (MD1, MD3 etc..).
[ Dust2 ]
- Correção de alguns pontos do mapa onde a C4 poderia ficar presa.
[ Cbble ]
- Parede presente no final das escadas do bombsite B teve a sua profundidade aumentada.
- Movimentação mais suave ao redor do bombsite B e na região da queda. - Correção de alguns pontos do mapa onde a C4 poderia ficar presa. - Correção em algumas superfícies do mapas onde não eram reproduzidos os sons de passos corretamente.
[ Overpass ]
- Correção de alguns pontos do mapa onde a C4 poderia ficar presa. - Correção nas texturas do chão no spawn CT. - Correção em algumas superfícies do mapas onde não eram reproduzidos os sons de passos corretamente.
[ Train ]
- Correção de alguns pontos do mapa onde a C4 poderia ficar presa.
[EDIT]: Brinde um vídeo ensinando 7 novos tipos de granadas Smoke no mapa Inferno. Um estímulo pra treinar neste mapa que retornou para as competições!