Ferramentas pra editar Skins/Models/Texturas/Vwep [Quake2]

Uma das coisas mais legais no Quake2 foi a liberdade do jogador em criar/manipular/alterar o modelo de jogadores(os "bonequinhos") pra algo diferente do padrão, como skins e suas cores, além dos próprios modelos. Isso era algo que não existia no Doom ou Quake1 por exemplo, que só podiam mudar cores e só haviam um tipo de boneco disponível(Marine e Quake guy, respectivamente). Só no QuakeWorld as skins eram passíveis de alterações, além das cores. A partir de Q2 as coisas foram cada vez mais flexíveis!!
Aqui neste tópico irei postar um breve guia pra novatos que almejam criar coisas pra q2, como texturas, skins, vweps e model players, estas coisas todas. Boa leitura e espero ter ajudado em algo! ![]()
PPM(Plugin Player Model):

É o modelo especificamente dos jogadores "in-game", como Male, Female e Cyborg(model players padrão).
Arquivos de models no q2 servem também pra armas(weapons), munições(ammo), Gibs(pedaços de carne), inimigos do single-player(monstros Stroggs), estilhaços, explosões, alguns objetos, etc. Estes modelos no jogo são enquadrados como "Entitiys"(Entidades). Não confundir com elementos de cenário(mapas), ok!
Todo arquivo de modelo usa a extensão ".md2". Ferramentas como 3D Studio Viz, 3D Studio Max 2, ou Q2 Modeller, são os mais indicados pra criação/manipulação destes tipos de arquivos no q2.
- Tutorial "passo-a-passo" completo (Creamy's Wonderlands) > http://creamyg.jdluk...Quake2(fs).html
- Modelar no q2 usando Lightwave(Guia) > http://swut.net/q2lw.html
- Download do Q2 Modeller v0.83 > http://www.quake2.co...es/q2mdlr83.zip
Skins:

São as peles dos modelos pra jogadores(e qualquer tipo de entidade), que sempre seguem um mesmo padrão de distribuição de locais, como cabeça, braços, etc.
Skins existem também pra armas, itens, munições e alguns objetos, como gibs, estilhaços, etc. Todos os arquivos de skins usam extensão ".pcx".
Hj em dia os clients modernos de q2, como Q2pro, r1q2 ou EGL, tem suporte pra visualização de skins em "alta resolução"(high-definition, ou HD) no formato PNG ou JPEG, mas mesmo assim é preciso que qualquer model tenha uma skin em formato padrão PCX.
Programinhas como NST(NPherno Skin Tool), Paint Shop Pro, ou Photoshop(desde que se tenha a suporte a .PCX) são normalmente usados pra edição de skins.
- Editar skins usando NST e Paint Shop Pro(Backup do QuakeWiki) > http://www.quakewiki...ml/skintut1.htm
- Tutorial de skins com NST(Backup do Polycount) > http://wiki.polycoun...utorialsNstTut1
- Mais skins pra baixar(q2.rlogin.dk) > http://q2.rlogin.dk/...tuff/page7.html
- Download do NST v0.76 > http://www.quake2.co...ols/nstv076.zip
VWEP:

(Vê o espaço vazio nas mãos da "Female/VooDoo"? Então, é aqui que um VWEP deveria estar)
São arquivos de modelos pra cada arma empunhada pelo jogador in-game, pra ser visualizada na MÃO do adversário(não da sua própria, que é elemento da tela do jogo, ou HUD). Arquivos VWEP usam extensão ".md2"(afinal, são arquivos de modelos) e são feitos por ferramentas como Q2 Modeller ou 3D Studio Max.
- Guia do Polycount > http://wiki.polycoun...rialsCustomVwep
Texturas:

São imagens das paredes, chão, caixas, água, lava... ou seja, elementos do próprio mapa(ou cenário, como queiram). Não tem nada a ver com arquivos "Entity", como jogador, armas, munições. Todas as txturas originais do q2 são em formato ".wal". Mesmo que se criem versões em PNG ou JPEG pra um mapa, é necessário ter a versão padrão WAL.
Hj em dia os clients modernos de q2, como Q2pro, r1q2 ou EGL, tem suporte pra visualização de texturas em "alta resolução"(high-definition, ou HD) no formato PNG ou JPEG, mas mesmo assim é preciso que qualquer model tenha uma skin em formato padrão WAL.
Ferramentas como Wally(editor de arquivos .WAL), GIMP ou Photoshop(estes últimos precisam de plugins pra .WAL) sempre foram os mais populares pra edições de texturas no q2.
- Tópico sobre exportando/importando ".WAL"(The Quake2 Café) > http://leray.proboar...ke-wal-textures
- Outro tutorial legal de edição de texturas > http://maps.rcmd.org...lette_textures/
- Mapas do Spirt pra q2 > http://maps.rcmd.org/quake2/
- Download do Wally > http://www.filewatch...p.368308-0.html
Links Úteis:
- Lista de tools diversos pra edição de skins/modelos no q2(Quake2.com) > http://www.quake2.co...ling/tools.html
- Q2 Workshop(lista de editores diversos, com links quebrados) > http://www.quake2.co...tures/files.htm
- Outro site legal de lista de editores pra q2(Joz3d.net) > http://www.joz3d.net/html/quake2.html
- Lista de editores do FileWatcher(bacana!) > http://www.filewatch...re_utils-0.html
- Backup do antigo Polycount pra q2 > http://wiki.polycoun...Quake2Tutorials
- Nullskin Fix Tutorial(Moo Clan) > http://www.mooclan.com/7_act.html
- Visualizador de models/skins em 3D(JawMD2). BACANA!!! > http://www.jawed.com...rams/quake.html
// Fim
Chastity PPM

Homer Simpson PPM

Crakhor PPM












