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@  nQ.Lejionator : (02 May 2026 - 11:30 AM) Eternamente, éter na mente
@  nQ.Lejionator : (21 November 2025 - 02:14 AM) Nossa eterna gratidão, Droni! Vou caprichar ainda mais neste fórum, ele será referência pra toda a comunidade brasileira de Quake e até os novos FPS do pedaço! ✌
@  Droni : (29 September 2025 - 11:22 AM) Esse forumzinho ta cheio de informações refinadas de qualidade hehehe, seria um luto perder haha, enquanto eu puder custear, vou manter hehehe
@  nQ.Lejionator : (18 September 2025 - 05:30 PM) Vida longa ao NetQuake! Habemos chester!
@  arenacamper.... : (05 July 2025 - 01:06 AM) Montei o server e está perfeito. Mas falta saber como adicionar os bots como neste server aí.
@  arenacamper.... : (03 July 2025 - 07:58 PM) Ops... vou analisar e te falo em breve.
@  Droni : (01 July 2025 - 11:37 AM) Ei meu mano arenacamper, vc nao consegue criar um servidor de CTF semelhante ao configurado neste servidor? 70.34.206.203:28503 , quando vc entra no servidor, entra uns bots doidos de cada lado e começa a pancadaria hehehe
@  arenacamper.... : (02 June 2025 - 01:17 PM) Informei pra ele ontem mesmo. Já já ele tá aí apavorando...
@  Droni : (02 June 2025 - 10:54 AM) Não encontrei o Lejionator pra avisar ele da novidade :wacko:
@  Droni : (02 June 2025 - 10:51 AM) haha verdade, to agitando lah no grugo do zap do quake! alias, se quiser um mail me avise que eu crio um pra ti
@  arenacamper.... : (01 June 2025 - 11:00 PM) Agora só falta voltar a jogar #quescara
@  arenacamper.... : (01 June 2025 - 10:59 PM) Finalmente!
@  Droni : (31 May 2025 - 04:59 PM) Agora ficou mais profissa a situaçao haha, migrado para https://netquake.com.br
@  Droni : (31 May 2025 - 12:49 PM) Melhorias no forum implementadas: Certificado de segurança SSL (vamos ver se as propagandas diminuem), ah e claro, novo logo feito em IA rsrs
@  Droni : (28 April 2025 - 12:23 PM) 2025 e o Forum ainda funciona haha
@  nQ.Lejionator : (13 November 2024 - 10:46 PM) Olha 2025 chegando aí GENTE!!!!!!
@  nQ.Lejionator : (20 May 2024 - 08:11 PM) Sangue, vc precisa subir seus servidores denovo. Converse com o Paulo aqui. Há serviços como Azure que hospedam servidores de graça
@  nQ.Lejionator : (22 January 2024 - 10:06 PM) Ontem foi níver do Droni! :P
@  nQ.Lejionator : (08 January 2024 - 07:52 PM) FELIZ ANO NOVO 2024 ATRASADO!
@  nQ.Lejionator : (16 December 2023 - 04:06 PM) Tá chegando o final do ano... Hou-hou-hou..
@  nQ.Lejionator : (08 September 2023 - 08:15 PM) Jogadores de quake são inaposentáveis
@  Sangue : (08 September 2023 - 12:06 PM) Definitivamente aposentado.
@  nQ.Lejionator : (29 July 2023 - 12:43 PM) Salve, garoto!
@  YungBlood : (28 July 2023 - 09:43 PM) Oi :)
@  nQ.Lejionator : (02 July 2023 - 01:28 PM) Cadê tu, Sangue??
@  nQ.Lejionator : (23 March 2023 - 12:57 AM) Estamos aqui, firmes e fortes, ó Droni!!
@  Droni : (27 January 2023 - 04:20 PM) Salve Rapaziada! E ai como vcs estao, comportadinhos? rsrs

Faço lives todos os dias as 19hrs heim? espero por vcs!

https://fb.gg/Nost4lgiagames
@  nQ.Lejionator : (20 September 2022 - 04:39 PM) 27 graus aqui no interior de SP.
@  nQ.Lejionator : (03 September 2022 - 12:57 PM) Tópico sobre versão do Kali com suporte para HDuke quase concluído.
@  nQ.Lejionator : (15 August 2022 - 05:29 PM) :o :o :o
@  nQ.Lejionator : (14 August 2022 - 02:18 AM) Já que ninguém vem aqui e nem lê nada, vou assumi- eu sou gay
@  nQ.Lejionator : (04 August 2022 - 01:24 AM) Doom3 fez 18 aninhos ontem...
@  Sangue : (19 July 2022 - 07:26 PM) Eu subi o servidor, mas ninguém desceu nele para jogar.
@  nQ.Lejionator : (07 June 2022 - 12:05 AM) Estamos torcendo por vc, Sangue. Já tive problemas pessoais e fiquei afastado daqui. Sei cumé! B)
@  Sangue : (06 June 2022 - 09:30 PM) Só ativei o servidor de Q2 porque preciso de algo para manter minha cabeça ocupada. Eu zerei o HD, instalei o LUbuntu no lugar do Slack e estou recuperando o backup aos poucos.
@  Sangue : (06 June 2022 - 09:27 PM) Eu não voltei, porque nunca saí daqui. Só deixei de postar, não resolvi meus problemas pessoais.
@  nQ.Lejionator : (06 June 2022 - 04:36 PM) Luciano "Sangue" parece que voltou para o Quake2...
@  nQ.Lejionator : (01 June 2022 - 01:56 PM) Aq2 pra Steam saindo do forno... https://store.steamp...1978800/AQtion/
@  nQ.Lejionator : (13 May 2022 - 12:58 PM) FICOU FODÁSTICO!!!! Muito obrigado, Droni! :D
@  Droni : (13 May 2022 - 11:43 AM) - Renovação do host para até 2026
- Migração do forum para um servidor Brasileiro.
- Novo Logo
- Recache / Rebuild de todos os indexadores

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#956 Heretic (Mapa com problema + Sugestões)

Posted by arcyde on 18 November 2017 - 06:46 PM

vou ver se preparo um arquivo batch 
(.bat) que simplesmente coloca o arquivo ja na pasta correta, pra pessoa n ter que ficar procurando como eu fiz... tem gente q não manja, e vou deixar em código aberto pra terem certeza q n é virus


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#955 Heretic (Mapa com problema + Sugestões)

Posted by Rodrigo on 18 November 2017 - 01:18 PM

Acabo de substituir o HocX.wad.

Qualquer sugestão ou problema, só falar.

 

Olá! Ontem depois que você saiu, fizemos mais alguns testes num servidor que preparei aqui e observamos algumas coisas.
O problema que estava acontecendo ontem está relacionado com a estrutura do Zandronum/Doomseeker.
 
Realmente tem algo haver com os repositórios que você comentou. Quando o usuário quer entrar em algum servidor acontece o seguinte:
1 - O programa faz algumas pesquisas online em alguns endereços selecionados por eles. Estes locais hospedam alguns arquivos wad,zip,pk3, entre outros. O programa compara os arquivos necessários para entrar no servidor.
 
2 - Baseado nos testes que fizemos ontem, parece que por padrão o Zandronum/Doomseeker utiliza apenas o nome dos arquivos como referência de comparação para fazer download dos arquivos.
 
 
 
Algumas sugestões e observações:
 
Em relação aos arquivos wad que fizemos testes e correções para jogar em multiplayer, precisamos terminar algumas etapas.
 
1 - Por enquanto, se alguém quiser utilizar o mod Hordes of Chaos X com as atualizações/correções que fizemos, convém que a pessoa faça o download manualmente do arquivo e substitua no seu computador.
 
2 - Renomear o arquivo wad para algum outro nome que seja diferente de hocX.wad. Por exemplo o nome que você sugeriu hocX1.0.wad. Depois que concluirmos algumas etapas, podemos mudar o nome para algo mais definitivo. Um exemplo pode ser hocX-MP1.0.wad. O MP estaria relacionado à multiplayer. Apenas para testes, ontem nós renomeamos o arquivo para Xcoh.wad. Desta maneira o nome fica diferente daqueles que estão na lista de pesquisa do Zandronum/Doomseeker.
 
3 - Neste momento não compensa colocar estes arquivos nos repositórios/servidores de hospedagem oficiais do Zandronum/Doomseeker. Em alguns destes locais, alguns arquivos podem ficar bloqueados se não seguirem algumas das regras deles. Isto vale também para alguns endereços de IP.
 
4 - Corrigir os outros bugs que já encontramos.
 
5 - Se alguém encontrar mais algum bug ao jogar em multiplayer, ou se houver algum outro problema poderia colocar numa lista de bugs/problemas para encontrarmos soluções e resolvermos.
 
6 - Após fazermos todas correções, fazer mais alguns testes e verificar se há mais algum bug/problema. Verificar se alguém tem alguma sugestão para melhorar as correções que fizemos, seja em relação à programação/scripts utilizados, ou o método/solução utilizada.
 
7 - Questões relacionadas com copyright e permissões. Colocar junto com o arquivo wad, o arquivo de texto original dos criadores do mod. Não fazer nenhuma modificação no arquivo de texto original.
 
8 - Criarmos nosso arquivo de texto com os créditos, pessoas que ajudaram na correção dos bugs/testes/entre outras coisas que fizermos. Escrever uma mensagem em inglês e português, explicando os objetivos das modificações, e quais correções foram feitas. Explicar que o objetivo é corrigir problemas que estavam acontecendo ao jogar este mod em multiplayer. Em alguns mapas aconteciam alguns erros que não permitiam os jogadores avançar para as próximas fases. Isto acontece porque este mod foi criado há bastante tempo, e no arquivo de texto original está escrito que o mod tinha o objetivo principal de ser utilizado em single player. Naquele período não haviam os mesmos recursos que temos hoje, para ajudar na criação/customização dos servidores e da própria engine/mecânicas dos jogos.
 
9 - Organizar os arquivos que estamos utilizando, para sabermos quais arquivos estão atualizados e qual a versão. Podemos fazer um "patch notes", descrevendo o que foi corrigido/modificado em cada versão e por quais motivos.
 
Coloquei aqui alguns conteúdos.
 
10 - Até o momento não sei se conseguiremos um contato com os criadores do mod, devido este projeto ser antigo. Assim que for possível e ao completarmos algumas etapas, podemos entrar em contato com algum dos criadores do mod.
 
11 - Podemos colocar estes conteúdos dentro de um arquivo no formato zip. O arquivo wad corrigido/atualizado indicando a versão, e os arquivos de texto.

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#951 Heretic (Mapa com problema + Sugestões)

Posted by arenacamper.ddns.net on 17 November 2017 - 10:45 PM

Acabo de substituir o HocX.wad.

Qualquer sugestão ou problema, só falar.


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#934 Heretic (Mapa com problema + Sugestões)

Posted by arenacamper.ddns.net on 11 November 2017 - 10:17 AM

Ei, Rodrigo, bem vindo ae!

 

Este servidor Hordes of Chaos de Heretic foi montado há pouco tempo. De acordo com o que você relatou, isso parece ser bug, ainda mais por se tratar de um mod. Eu reiniciei o mapa E2M3. Por favor, verifique se der de novo. Se der e a gente confirmar que é um bug, então tem duas soluções: ou os desenvolvedores arrumam ou tem que excluir essa fase do map list. Eu mesmo vou jogar pra ver... até porque esses mods são tudo novidade para mim. xD

 

O servidor Call of Apostate de Heretic também foi montado há pouco tempo e também tem um problema: a fase E3M4 está vazia. Você entra e não tem nada para fazer, nem tem as entidades. Então você fica preso lá. A solução: retirei do map list. 

 

Então é bem possível que haja bug.

 

A ideia de reiniciar a fase a cada X dias eu acho legal em servidores de COOP. Mas tem como fazer isso? Até então, desconheço.

 

 

Sua sugestão sobre as mensagens nos servidores é boa. Vou tentar estabelecer um padrão e colocar em todos.

 

 

No mais, muito obrigado por seu reconhecimento. É muito raro alguém reconhecer a boa vontade e o esforço (que nem é tão grande assim) que a gente faz para manter esses jogos antigos vivos, seja com o fórum, com os servidores, com blog. A ideia do fórum e dos servidores é exatamente essa: jogar os jogos antigos sem frescura e tentar reunir as pessoas interessadas.

 

Sei que tem muito gringo que joga. Até mais que brasileiros. Pessoal do exterior é foda. Com muitos deles não tem frescura de ping alto. Os caras entram e jogam de boa e se divertem e é isso aí. Curto a postura deles. É bem diferente de muito brasileiro que joga pertinho dos servidores (de qualquer jogo) e reclama de ping, de configuração, de tudo, mas não dá uma sugestão para melhorias. Eu mesmo vivo jogando em servidor no exterior.

 

Valeu!


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#910 Procuro jogadores

Posted by arcyde on 27 October 2017 - 02:57 PM

Boa tarde, procuro jogadores pra jogar heretic: coop, DM. Gostaria de saber se tem server discord, quem ainda joga, horários, etc Dar uma revivida neste maravilhoso jogo, valeus^^


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#755 Erro - Não consigo baixar Xonotic (download corrompido!)

Posted by arenacamper.ddns.net on 23 April 2017 - 05:59 PM

Pro seu governo, nunca perdi nesse jogo. #gostou?


  • nQ.Lejionator and affemaria like this


#734 Canal oficial da Bethesda no Brasil - Quake Champions traduzido

Posted by nQ.Lejionator on 13 April 2017 - 09:11 PM

Agora pensem num champion APELÃO... ele existe, é o Clutch! kkkk

 


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#731 Canal oficial da Bethesda no Brasil - Quake Champions traduzido

Posted by Muleke_Trairao on 06 April 2017 - 08:51 AM

Recentemente, descobri que a Bethesda agora tem um canal oficial no Youtube dedicado ao Brasil, e já tem alguns trailers localizados para o nosso querido português. :D

 

https://www.youtube....-Jr6tKPoBfKEswA

 

Esse foi o trailer traduzido mais recente:

 


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#179 Gaming no Brasil

Posted by Sangue on 22 October 2015 - 10:28 PM

Divulgado no Boletim do CDH, acho interessante replicar aqui

 

http://www.gamesindu...-play-games-npd

 

Resumo

 

Cerca de 82% dos brasileiros entre 13 e 59 anos jogam algum tipo de jogo eletrônico, seja em computador, console ou dispositivo portátil. Jogar é uma atividade popular, especialmente entre a população com idade entre 45 e 59 anos, que compreendem 65% do total :o .

 

Entendi direito?


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#1449 MVDSV - compilando em Linux

Posted by arenacamper.ddns.net on 16 November 2022 - 09:13 PM

-> Compiling on Ubuntu

sudo apt-get install gcc libc6-dev make

git clone https://github.com/deurk/mvdsv.git

cd mvdsv/build/make

./configure

make


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#1243 Quake 1 - CTF

Posted by hmd.brandao on 19 April 2020 - 01:25 PM

Top! Parabéns pelo tutorial..
Me ajudou a entender melhor a pontuação e o lance das runas..
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#769 Campgrounds - Matrix Edition

Posted by Muleke_Trairao on 27 April 2017 - 01:25 AM

Eu tinha baixado ele um tempão atrás, agora não me lembro se eu curti ou não, mas bora jogar!

 

Falando no workshop da Steam, vocês usam algum de textura em alta definição? Baixei um lá na Steam, mas achei mais ou menos. E esse servidor do Campaum é aquele que só abre nos findes?

Sobre os servers do Campaum, acredito que sim.


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#761 [ Burguês Safado News ] Monitor BenQ ZOWIE XL2540

Posted by nQ.Lejionator on 24 April 2017 - 08:37 PM

benq-Zowie-XL2540.jpg

 

Essa é para todos os burgueses safados de plantão, q tem sempre a mão uns 5k de nota preta pra torrar a qualquer hora. O lance é o seguinte, a ZOWIE, famosa marca de produtos de gamers hardcore, junto com a BenQ(especializada em monitores gamers), lançaram uma nova monstruosidade...

 

O monitor de 240Hz!! 

 

Isso mesmo! Se vc achou q 144hz já tava um lúxo, agora vc pode jogar Heretic, Doom 2 ou Shadow Warrior Classic em 240Hz, como se estivesse vendo um filme de HD, kkkk!

E além disso, tem INPUT LAG de 1ms(praticamente um tempo de resposta quase de um CRT, que tinha sempre "0" de input lag), ideal para todo jogador de FPS q busca ser o verdadeiro ONLINE HEROE(e se estiver disposto a pagar pela bagatela de R$3.399,00 e nenhum centavo a mais)!

Se msm com um monitor destes e com ao menos um mouse Razer Deathadder, o cara não conseguir fazer uns 45% de LG em um duelo, seja no QL ou QW, é pq o cara tem q ir jogar League of Legends, kkkkk!!!   :P

 

Obs.: Note q se vc não tiver um PC q rode seus jogos com mais de 240fps, este monitor de 240hz terá seu uso MUITO DESPERDIÇADO, pois os movimentos do jogo na tela não serão suaves o suficiente pra fazer valer a capacidade total do monitor, por obviamente os fps do jogo não alcançar a disponibilidade da total capacidade do monitor em mostrar todos os 240 fps. Resumindo, se vc tem um monitor de 120 ou 144hz, e sua máquina perde desempenho ao rodar jogos com mais de 144 fps, então fique com seu próprio monitor. Só compre este monitor de 240hz caso vc tenha um baita PC q rode seu "Doom 2016" como se fosse o velho Super Mário Bros, ou seja, com uma taxa constante de entorno de 240 fps. 

 

Mais info. e detalhes técnicos, aqui neste site de produtos gamers online(não me responsabilizo pela idoneidade desta loja, pq foi o primeiro link q encontrei pela internet, kkk):

http://www.terabytes...40hz-1ms-c-hdmi

 

Links úteis:

- ZOWIE Brasil e-Sports > https://www.facebook...EeSportsBrasil/

 

Vídeos:

 

Um review e teste de um monitor de 144hz vs 240hz(e em russo, pra quem manja do idioma é uma delícia, cara)

 

Outro vídeo bacana ,com um cara jogando QUAKELIVE!


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#747 Odamex - Tópico oficial (port vanilla)

Posted by nQ.Lejionator on 21 April 2017 - 03:02 PM

Odamex - Tópico oficial (port vanilla)
odamex.net.png
 
Odamex é um moderno "Source port" (cliente executável) baseado no csDoom (que por sua vez é baseado no ZDoom v1.22), disponível em várias plataformas, como Windows, Linux, FreeBSD, MacOSX, Solaris e até o Microsoft Xbox
 
Foi o port escolhido pra ser utilizado no torneio de 20º aniversário do Doom, no QuakeCon 2013, e também é o port oficial para os campeonato de CTF e Duel norte-americano, o World Doom League e Duel Doom League (http://doomleague.org/). Sua última atualização foi em 27/março/2014.
 
Instalação:
Instale os arquivos do Odamex dentro da pasta do seu jogo, ou crie uma pasta própria para o Odamex e coloque os WADs do Ultimate Doom e Doom 2 lá dentro, o que é muito melhor.
 
Na Steam, vc precisa renomear o executável do Odamex para dosbox, pra que a plataforma reconheça e rode seu Doom clássico (The Ultimate DoomDoom 2Final Doom ou Master Levels of Doom 2) normalmente.
(Edit: Esse esquema está obsoleto hoje)
 
Obs.: É ALTAMENTE RECOMENDÁVEL usar um port moderno pra jogar Doom clássico, pra melhores compatibilidades dos sistemas operacionais de hoje, melhores recursos, e mais opções de jogo/configuração.

DOWNLOAD >>> Website oficial: https://odamex.net/
 
Obs.: Agora as pequenas atualizações do port estão hospedadas neste site de GibHub
 

 

Índice:
- Vantagens de usar Odamex
- Curiosidade
- Principais comandos pra jogador
- Vídeo oficial da nova versão
 
Vantagens de usar Odamex:
1) Aparência que simula o visual arcaico do Doom 2
Com a configuração de servidor padrão, Odamex oferece um ambiente client/servidor de multiplayer, que emula bem a mecânica de jogo padrão criada pela iD Software em 1993 com o lançamento inicial de Doom, mantendo o jogo com visual "old-school". Além disso, as configurações de mouse padrão correspondem ao do executável original (doom2.exe). No entanto, a opção pra mouse do ZDoom também está presente.
 
2) Mais recursos e opções de CONFIGURAÇÃO
Odamex tem imbutido gametypes clássicos como:
- Cooperative
Duel
- Team Deathmatch (TDM)
- Capture the Flag (CTF).
 
Possui também opções de pular, e usar freelook pra sua mira se mover livremente, em servidores que permitem estas opções habilitadas (allowFreelook e allowJump), ou seja, servidores com ruleset "new-school".
Suporte a Widescreen, framerate uncapped, e suporte limitado do ZDoom v1.23 também são recursos opcionais.
 
Odamex também dá suporte para os seguinte jogos: The Ultimate Doom(Doom1), Doom 2, Final Doom, Chex Quest e Free Doom.
 
3) Habilidade de carregar WADs livremente a qualquer momento
Diferente de ports como Zanronum(derivado do velho SkullTag, baseados direto do ZDoom), onde vc precisa carregar previamente um WAD especificamente pra pode entrar em um servidor que usa um determinado WAD, no Odamex pode carregar arquivos WAD durante o jogo, via console(como no velho port Doom Legacy). Muito útil tanto pra servidores quanto pra clientes, e muito similar a consoles de jogos como Quake 2 em diante. :)
 
Curiosidade:
Mas que diabos significa a palavra "Odamex"???
A palavra Odamex não é necessariamente uma sigla. Ele não é representado como tal em qualquer lugar na aplicação ou neste site. No entanto, ele foi originalmente pensado como tal, por isso incluído abaixo são algumas idéias do que poderia ser(retirado do site oficial):
 
- O que Fraggle (um certo jogador gringo) diz quando ele está tentando fazer a tecla "X" funcionar no Linux: <Fraggle> "Oh, Damn X!"
- "Oh! Yes! Fur!", em russo
- Online Doom Multiplayer EXperience
 
Principais comandos pra jogador
Postarei aqui uns comandos de console (mas podem ser digitados no seu arquivo ".CFG") que pdoem ser úteis para o jogador em ambientes online. Vejam:
 
[ Internet settings ]

 

cl_interp "0" - "Tempo de interpolação". Suaviza os movimentos dos adversários se houver lags no servidor. Valor 1 suaviza os movimentos(mais nítidos e bonitos), a custo da real posição do adversário. Já 0 torna a localização do inimigo o mais preciso possível, mas seus movimentos ficam um tanto "agitados"(choppy) e menos suave. Recomendável usar sempre valor "0" pra jogar, e talvez "1" pra ver demos.

 
cl_predictPickup "0" -
cl_predictSectors "0" -
cl_predictWeapons "1" -
 
cl_predictLocalPlayer "1" - Permite o cliente usar a predição da própria posição. Ligada por padrão, permite o jogador se mover imediatamente após apertar alguma tecla, em vez de esperar pela confirmação de uma nova posição sua pelo servidor. Muito melhor deixar ligado isso ao invés de esperar pela resposta do servidor, que não irá alterar a posição do jogador até que o tempo de latência do jogador já tenha passado.
Embora isto permita um feedback visual imediato, pode não estar correto. Isto muitas vezes é resultado da colisão com outros jogadores ou sendo empurrado pro dano de armas. Quando a predição tá incorreta, o cliente considera o servidor pra ser autoritário sobre a real posição do jogador do cliente.
Embora seja difícil jogar direito com este comando desligado, é muito útil em diagnóstico de gravações de jogos(demos), pra fins de debbuging(depuração).
 
cl_predNudge "1" - Equivalente ao cl_timeNudge do jogo Quake3/QuakeLive. Define a quantidade de interpolação entre uma errônea e correta posição do jogador adversário no servidor. Valores válidos entre "0.05" á "1". O cliente pode escolher trocar entre suavidade e precisão quando a precisão do adversário tá errada.
Valor "0" irá empurrar("nudge", empurrão leve) o jogador pra posição correta gradualmente de forma tão suave quanto possível onde, e valor "1" fará isso tudo de forma instantânea("jerk", empurrão brusco), pra tentar ser o mais preciso possível.
Jogadores experientes dizem que com "1" vc tem mais suavidade mas acerta menos tiros, e com "0" vc acerta mais tiros embora veja as coisas mais "tremidas"(jitters). Tente usar valores altos ou fracionados, como 0.50.7 ou 1, principalmente se estiver sofrendo com alta latência(acima de 40ms).
 
cl_unlag "1" - Permite que o cliente(jogador) use ou não o sistema de reconciliação atrasada pra armas hitscans, ou seja, o "anti-lag". Ativado por padrão, permite que o jogador se preocupe só em mirar diretamente no inimigo, e não mirar adiante da onde o inimigo está indo.  Funciona assim:
- Cada tic do jogo(são 35 tics por segundo), o servidor registra a posição de todos os jogadores.
- Quando o servidor vê que um jogador com round-trip de latência de x ms atira, move todos os outros jogadores pra posição que eles estavam a x segundos atrás.
- O servidor determina se o tiro acertou alguém.
- Então o servidor move os jogadores pra suas posições atuais.
 
cl_updateRate "1" - Especifica quantas vezes o jogador quer receber atualizações dos oponentes no jogo. Valor "2" implica que o jogador quer ser atualizador sobre isso a cada outro tic, ou seja 35/2 por segundo. Valor "1" significa significa a cada tic, ou seja, a 35 vezes por segundo.
 

rate "2000" - Define a largura de banda máxima que o cliente pode receber, medida em kilobytes por segundo. Se vc aumentar pra 750, vc faz downloads bem mais rápidos, se o servidor permitir.

 

- Fonte (Odamex Message Boards) > https://odamex.net/b...pic,2960.0.html

- (Overview of Unlagged) > https://odamex.net/b...80.html#msg5880

 
 
[ Mouse settings ]
 
cl_mouselook "0" -
m_filter "0" - 
m_forward "0" -
m_pitch "0.325" -
mouse_acceleration "2" -
mouse_driver "0" - 
mouse_sensitivity # -
mouse_threshold "0" -
mouse_type "0" -
 
- Fonte (Odamex Message Boards) > https://odamex.net/b...30.html#msg3430
 
 
cl_movebob "0"
cl_netgraph "1"
cl_rocketTrails "0" - Desliga os rastros de fumaça das rockets, que atrapalham sua visão.
cl_unlagged "0"
cl_updaterate "0"
 
r_painIntensity "0"
r_particles "1"
 
vid_displayFPS "1"
vid_maxFPS "35" - Controle de limitação de fps no seu jogo(padrão sempre foi 35 fps, em outros ports e no jogo original). Valor "0" libera TODOS os fps que seu PC puder dar ao Doom. Qualquer valor acima é o limite máximo que seus fps podem atingir. Se vc usar valor "35", então é 35 fps que vc terá. 
A interpolação entre estados lógicos do jogo é usada pra taxas de frames acima de 35 fps...
 
vid_ticker "0"
 
 
Enjoy it! =)
 
Imagem da velha versão 0.5.0
dl_status.png

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#695 Unreal Tournament 4 - Vídeo sobre o update de 02/17

Posted by nQ.Lejionator on 04 March 2017 - 06:04 PM

Mais um vídeo novo, só que dessa vez é um recap do patch de fevereiro de 2017:

 

 

O jogo tá uma belezúúúra!! xD


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#635 Q4Max - OSP/AG do Quake 4?

Posted by nQ.Lejionator on 28 February 2017 - 05:18 AM

O mod adiciona vários features ao multiplayer do jogo, mas sem alterar o seu gameplay, como se fosse um OSP do Quake 3 ou Adrenaline Gamer do Half-Life. Achei ele bem interessante.

 

Acertô, mizerávi!! :P

 

Já usei muito este mod antigamente, exige muita nerdisse pra mexer com ele (foi um inferno para q eu conseguisse ver demos de partidas de Q4 com q4max...), mas de fato ele deixa o jogo mais atraente e personalizável.

 

Sim, ele é exatamente um equivalente do OSP do Q3, um AG do HL, um ClanRing do Q1, enfim, é um mod competitivo q mantém a originalidade do gameplay! :)

 

Campaum criou servers de Q4 originais pra ser mais fácil para os novatos poderem entrar sem ter q ficar baixando trocentas coisas do mod. Mas para veteranos do Q4 (se é q eles existem por aqui no Brasil), seria uma boa pedida!


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#1192 q1.terra.com.br

Posted by Droni on 08 August 2019 - 04:01 PM

Legal, e por acaso alguem aqui sabe se existe alguma compilação do ambiente de "servidor de quake" para processadores ARM? tenho alguns RaspBerrys em casa que podem grandemente servir de servidor de Quake , com uma humilde conexao de 300~350mbps de download e 150~200mbps de upload, acredito que possa sustentar tranquilamente um servidor 24/7, até pq os processadores ARM consomem 150 vezes menos que um PC


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#1183 Alguém em 2019 joga Doom ainda? Procurando servers ativos

Posted by chazychaaz on 31 July 2019 - 11:57 AM

Bom recentemente comprei na steam o pacote de todos os dooms, atualmente estou no zdeamon e faço lives. Alguém de vocês jogam ainda? Abraço a a todos
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#1173 DooM Online Multiplayer no ano de 2019, como estão as coisas?

Posted by SKullRusH on 28 April 2019 - 10:48 PM

Fala Lejio meu querido, quanto tempo! hehe

Dei uma olhada nesse video e me deu uma nostalgia também, ver DS jogando, Ralphis comentando com Jehar, tem até o TMD, um jogador antigasso ali nas partidas, é muito bacana, que saudade!

 

GOH significa "Guardians of Hell" 

bem genérico na minha opinião hahaha

 

Só uma atualizadinha:

o DML está já quase acabando, estamos na PlayOffs!

1 das 2 semi finais ja estão definidas e o seu amiguinho SkullRush aqui está quase trazendo esse caneco pra nação brasileira junto com o Infer, quem quiser acompanhar da até pra ver pelo forum do zan mesmo: https://zandronum.co...fed1075dd4e9be8

 

Quanto a cena BR:

O pessoal deu uma ressurgida das cinzas mas sumiram denovo, mas pelo menos tá geral no discord, adicionem eu lá que eu crio um grupinho kkkkkkkk

 

é nozesssssss  :lol:


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#1056 Ferramentas pra editar Skins/Models/Texturas/Vwep [Quake2]

Posted by Lucas92 on 10 January 2018 - 07:07 AM

:)  :)


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